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オセロの歴史


オセロの原形は、1945年9月に茨城県水戸市で生まれました。その少し前の8月1日夜から8月2日未明にかけて、水戸はB29(アメリカの大型爆撃機)による大空襲を受け、何万発の焼夷弾を落されて焦土と化していたといいます。続いて8月6日には広島に新型爆弾が投下され、8月9日にも長崎に新型爆弾(それが原子爆弾とわかったのはずっと後)が落ち、8月15日には終戦を迎えました。オセロの原形はそういう環境の下に生まれました。囲碁(相手の石を囲んだら取る)を良く知らない中1の生徒達のガヤガヤワイワイの中から、相手の石を挟んだら取るというルールがとある男性の発案で生まれたのです。だからオセロの石は黒と白となりました。初期のオセロは挟んだらいちいち黒石、又は白石を全部そのつど取りかえて行っていたといいます。それでは手数が進むにつれ大変な作業となるので、表裏を黒と白にしたボール紙を使うようになり、現在に至ります。



オセロのルール


ゲーム開始時の石の配置は黒白2個ずつクロスさせ、黒が左手前になるように配置させるのです。仮に黒と白が逆でも理論上は何も変わりはないのですが、 日本オセロ連盟 共にルールとしてそう定めているようです。黒が先手。つまり一手目を打つのは黒となります。一手目は 4箇所打てるところがありますが、 対称形なのでどこでも同じです。



・パスについて

打てる箇所がない場合パスになり、相手の手番となってしまいます。パスは何回でも可能です。パスを3回したら負け、というようなルールはありません。ただし何回もパスをさせられるようなゲームでは、恐らくそのまま進んでも負けてしまうでしょう。



・着手について

打てる箇所がある場合は必ず打たなければならないという決まりがあります。盤上のマスに故意に触れた場合、 そこが着手不可能でない限りそこに打たなくてはならないのです。



・勝敗について

双方が打てなくなったら(通常は盤面が全て埋まったら)ゲーム終了となります。盤上に空きがある場合は折半します。石の多い方が勝者です。大会によっては、勝敗だけでなく「何個石を取ったか」が順位を決定する要素になる場合があるようです。



オセロで勝つには


オセロって、とてもシンプルなゲームですが、意外に奥が深いものでもあります。このようなオセロで勝つには、どのようにすればいいのでしょうか。もしかしたら、人によっていろんな方法があるのかもしれませんし、絶対的な方法など無いのかもしれません。しかも、負けてくやしいという気持ちがあれば、今すぐ強くなる方法を求めているかもしれませんよね。とりあえず、オセロで強くなるために、できるだけ効率よくいきそうな項目を考えて見ましょう。



まず1つ目は、定石を覚えること。「オセロにも定石なんてあるの?」と思われるかもしれませんが、これが意外にたくさんあります。今すぐ強くなれるかどうかは疑問ですが、定石というのは、オセロが強い人の手筋をパターン化したものが多いので、研究することによって、その場面場面で自分に有利に持ち込むために役立つことが考えられます。実戦で使いながら、自分の戦法にしていくことが大切ではないでしょうか。



2つ目は、隅を取るということです。それができれば苦労しない、といわれてしまうかもしれませんが、ひとつ例をあげると、偶数理論というのがあります。偶数理論とは、終盤でどちらに打とうか迷うような時に、空きマスが奇数のほうに置くというもののことをいいます。どういうことかというと、オセロでは、マスが埋まってきた場所の最後の1マスを置いた方が、たいていの場合、多く取れて有利になるからです。そこで、空きマスが2つのところに自分が置いてしまうと、相手に置かれてしまって不利になるので、逆に空きマスが2つのところに相手が打つ番が回るように追い込むという戦略なのです。ちょっと ずる賢い戦略かもしれません。でも、もしかしたらこれを知っているだけで、接戦をものにする機会が多くなるかもしれませんから、ぜひ試してみてください。



オセロの超基礎用語


オセロの説明を読むときや、オセロ仲間で話すときに知っておくと便利な用語です。



1 基本戦術 用語 説明


  • 好手(こうしゅ) よい一手

  • 最善手 最も好いとされる一手

  • 悪手(あくしゅ) 悪い一手

  • 壁 同じ石が集まって壁のようになった形

  • 中割り 内側の石を返すこと

  • だんご石 内側に固まってつながるように打った形のこと

  • 手数 自分が置くことができる場所の数のこと。当然のことながら多い方がいい

  • 天王山 相手にも自分にも好手の場所

  • 一石返し 相手の石を一石だけ返すこと。序盤中盤の戦法の一つである

  • プログラム コンピュータのオセロソフトのこと。対戦だけでなく、終盤解析や定石情報収集に使えます

  • 余裕手 自分からしか打てない場所のこと。余裕手を作ると進行が楽になります

  • 確定石 隅などのようにもう絶対に裏返らない石のこと。確定石を沢山作る事が重要となります




2 序盤・中盤 用語 説明


  • 縦取り 二手目の白が黒と垂直に取ること

  • 斜め取り 二手目の白が斜めに取ること

  • 並び取り 二手目の白が黒と平行に取ること。白が不利

  • 定石 最初から打たるよく決まった手筋のこと

  • 山 辺と中辺がすべてうまった形。良形といわれる

  • ウィング 悪形が多いといわれる

  • 爆弾 相手の石が挟まれている、または相手の石を挟んでいる状態のこと



3 終盤戦術 用語 説明


  • 手止まり 終盤の二個の空きの場所を後で打つこと。手止まりを打つことは重要となる

  • 偶数理論 終盤の重要な理論。すべての空きで手止まりを打つために、偶数個の空きは後で打とうという理論のこと

  • 逆偶数 終盤で、自分からしか打てない奇数個の空きを作ること。連打されない限り自分はその空きで手止まりを打てるので良形といわれる

  • ハイパー偶数 終盤で、相手からしか打てない偶数個の空きを作ること。自分はその空きで手止まりを打てるが、連打される事が多い

  • X打ち 隅の斜め隣りに打つ事こと

  • トラップ 終盤の戦術の一つ。X打ちをして斜めのラインを通し、次の番に辺につけて隅を取りにいく戦術のこと






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